第(1/3)页 “和原版的《地狱轨迹》相比,这个全家桶版本到底有哪些地方不一样呢? “美术资源方面几乎看不出太多的区别。 “游戏的引擎改了,但底层的物理规则似乎区别不大。当然最大的区别在于,子弹没法拐弯了。 “但严格来说也不是不能拐弯,而是拐弯的幅度大幅减小,导致无法绕开墙体击中后面的怪物。 “感觉上,似乎是给子弹加了一个特殊的力,来实现的。” 黑龙陷入沉思。 《地狱轨迹》这款游戏毕竟是老游戏了,有很多人都拆解过它背后的原理。 简单来说,《地狱轨迹》中的子弹会受到重力的影响,也就是会自然地下坠、模仿真实轨迹。 但因为叠加了原本模板中的“甩狙”bug,导致玩家在甩狙的时候也给子弹施加了一个比较离谱的外力,从而导致子弹像『受到重力下坠』一样地拐弯了。 现在,子弹依旧能拐弯,只是幅度大幅减小。 “那么,有两种可能性。 “一种是逆天堂调低了甩狙时给子弹施加的外力,另一种是逆天堂给子弹额外增加了牵引力。 “看起来只能是第一种。 “如果是第二种的话,枪械的后坐力不也会发生相应的变化么?但目前没感觉后坐力有什么明显的区别。 “如果是第一种的话,那就真的无计可施了。 “不对,也有问题。 “调低甩狙时给子弹施加的外力,听起来很简单,但这种事情很有可能涉及到游戏的底层代码,应该不会很好改。 “当然,对于顶级的程序员来说,没有什么是不能改的,只是时间和效率的问题。 “但我记得肝帝说过,以程序员的习惯而言,如果有其他的方式能够解决问题,那么程序员就不会采用更麻烦的方式。 “调低甩狙时给子弹施加的外力,相较于给子弹增加牵引力,就是一种麻烦的方式。 “更何况……逆天堂应该给这游戏留了隐藏机制,不可能让玩家在一个永远不可能通关的游戏里一直遭受折磨。 “那就又回到了最开始的问题:如果给子弹额外增加牵引力的话,确实会拉平甩狙的曲线,但也会让子弹的射速以及后坐力明显提升。 “后坐力没感觉出有什么变化,射速的话,光靠感觉是感觉不出来的。 “等等,难道说…… “给子弹施加牵引力的方式,是用其他的方式来达成的? “话说回来,新版游戏的场景相较于旧版,似乎亮了很多啊,光线的层次感也更强了。 “那些建筑废墟中的玻璃窗,未免也太亮了一些,这是用了万象编辑器最新的光线追踪技术吗?” 黑龙猜测,这游戏实现“拉平甩狙子弹弹道曲线”的这一功能,应该不是修改甩狙时的受力数据,而是简单粗暴地直接在子弹飞向的方向上增加了一个力。 而且这个力应该不是枪械发出的,否则后坐力的变化会导致玩家视角抖动更加剧烈。想要重新调整各个枪械的后坐力,是比较麻烦的事情。 第(1/3)页